sábado, 19 de agosto de 2017




Inteligencia Artificial Hugo Vega 2017 -2: Grupo 4


UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA





Especificaciones :

Nombre del Curso Inteligencia Artificial
Código del curso 207008
Duración del Curso 17 semanas
Forma de dictado Técnico-experimental
Horas semanales Teoria:3h-Laboratorio:2h
Naturaleza Formación profesional
Pre-requisitos Algorítmica 03
Semestre académico 2017-II
silabo del curso




Semana Tema Español 
1 Clasificación de problemas algorítmicos
Presentación del curso. Clasificación de problemas algorítmicos,
problemas P y NP. Problemas de decisión, localización y
optimización. Descripción de algunos problemas NP-difícil.
1era clase 
 
sensores

introduccion lisp

2 Fundamentos de la inteligencia artificial
Definición de la Inteligencia Artificial. Máquina inteligente.
Diferencia entre sistemas operacionales y sistemas
inteligentes. Aplicaciones en la industria y servicios
(robótica, planificación, gestión de desperdicios).
 Test de Turing.
2da clase

3,4 Representación de problemas de juego humano – 
máquina como búsqueda en un espacio de estado
Definición de problemas de la IA como problemas
de búsqueda en un espacio de estado. .
Representación de problemas de juegos humano – máquina. 
       3era clase
           
 
   Comandos de
           lisp


Sistema de
 control
de calidad 
de agua
5 Métodos de búsqueda ciega
El problema de búsqueda en un espacio de estado como grafo.
.La imposibilidad de usar métodos de caminos mínimos. .
El concepto de los métodos de búsqueda ciega e informada.
El árbol de estado. Los métodos ciegos: amplitud, profundidad,
 no-determinístico. 
       5ta clase

agente 
inteligente

funciones de lip


6 Métodos de búsqueda informados
La función evaluadora, métodos que usan información
 adicional: primero el mejor, ascenso a la colina, A*, ramificación y acotación.
semana 6

Ejemplos con 
listas recursivas

sistema
 inteligente



7 Métodos de búsqueda para juegos humano-máquina 
Algoritmo de juego humano – máquina. .
 Estrategias de juego de máquina: no determinístico,
 primero el mejor, min-max y mejor diferencia de utilidades.
 Algoritmo min-max y alfa-beta
semana  7


8
Examen Parcial
Recorrido 
en arboles

      

resolución del examen parcial

9 Fundamentos de sistemas expertos .
Definición de Sistemas Expertos. . Arquitectura de un sistema experto. .Taxonomía y aplicaciones de los sistemas expertos. . Requisitos para el desarrollo de sistemas expertos y ventajas del uso de sistemas expertos. . Algunos problemas basados en el conocimiento.
semana 9




10 Ingeniería de conocimiento
Introducción. Adquisición de conocimiento. La metodología CommonKADS. Diseño de Sistemas Expertos (SE). Ciclo de vida de un SE.
     trabajo                sensores
     

     semana 10
 
11 Adquisición de Conocimiento
Adquisición de conocimiento.
Construcción de la base de hechos y base de conocimiento.
Estructuras de representación de conocimientos
(reglas de inferencias, frames, objects, ontologías,
metadatos, thesaurus.
sistema contaedor de personas

instalador de prolog (windows)

12 Desarrollo de sistemas expertos basados en reglas
Construcción de la base de hechos y base de conocimiento.
 El motor de inferencia.
Los métodos de encadenamiento regresivo,
progresivo y reversibilidad.
Técnicas de equiparación, el algoritmo RETE. .
Técnicas de resolución de conflictos.

Árbol 6 niveles 
 

Recursividad en Prolog




13 Calidad y validación de sistemas expertos .
 Principales errores en el desarrollo de un sistema experto. .
 Calidad de un sistema experto. . Validación de sistemas inteligentes, métodos cuantitativos de validación. . Eficiencia y error de sistemas expertos. . 

     proyecto
14 Examen final        Paper
        

   Resolución

preguntas